ΣΥΝΤΟΜΟ ΒΙΟΓΡΑΦΙΚΟ

Η Ηρώ Λάσκαρη είναι εικαστικός και ερευνήτρια, με ειδίκευση στην Σύνθεση Μη Γραμμικών Οπτικοακουστικών Αφηγήσεων και στην Οπτική Επικοινωνία. Έχει διδάξει σε προπτυχιακό και μεταπτυχιακό επίπεδο από το 2002 (Τμήμα Ψηφιακών Τεχνών και Κινηματογράφου – Πανεπιστήμιο Αθηνών, Σχολή Εφαρμοσμένων Τεχνών και Βιώσιμου Σχεδιασμού – Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας – Πανεπιστήμιο Αιγαίου, Τμήμα Επικοινωνίας και ΜΜΕ – Πανεπιστήμιο Αθηνών, Τμήμα Γραφιστικής και Οπτικής Επικοινωνίας – Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής). Είναι διδάκτωρ του Τμήματος Επικοινωνίας και ΜΜΕ του Πανεπιστημίου Αθηνών και η έρευνά της επικεντρώνεται στις «Γενεσιουργές Οπτικοακουστικές Αφηγήσεις». Διαθέτει Maîtrise και DEA από το πανεπιστήμιο Paris 8, καθώς και το Μεταπτυχιακό της Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs (ENSAD), στο Παρίσι σε ζητήματα «Διαδραστικής Έρευνας». Είναι απόφοιτος του Τμήματος Γραφιστικής του ΤΕΙ Αθήνας. Έχει συμμετάσχει σε συνέδρια και εκθέσεις στην Ελλάδα και στο εξωτερικό.

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΜΕΛΕΤΗΣ

Μελετώνται οι

  • Σύνθεση εικόνας
  • Κινηματογραφική αφήγηση
  • Μη γραμμική αφήγηση

Στις οποίες ερευνώνται

  • Ο ρόλος του αποδέκτη-χρήστη
  • Ο ρόλος του συνθέτη
  • Η λειτουργία του αφηγηματικού (γραμμικού ή μη) συστήματος
  • Το (πολλαπλό ή μονοσήμαντο) αποτέλεσμα-output.

ΣΥΝΘΕΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στην επίπεδη απεικόνιση, σύνθεση είναι ο τρόπος τοποθέτησης των οπτικών στοιχείων μέσα στο κάδρο, με την ταυτόχρονη δημιουργία οπτικών αλλά και εννοιολογικών συσχετισμών μεταξύ τους.

Η οπτική αφήγηση πραγματοποιείται στο εσωτερικό του κάδρου. Το σπάσιμό του, ο πολλαπλασιασμός του και η ταυτόχρονη συνύπραρξη διαφορετικών οπτικών γωνιών δίνουν στη σύνθεση ένα καλειδοσκοπικό αποτέλεσμα.

Light Box
Light Box
Light Box
Light Box
Light Box

Για την υλοποίηση πάσης φύσης γραφιστικής εφαρμογής (έντυπης ή ψηφιακής) , ο σχεδιασμός δεν αποτελεί μια μονομερή διαδικασία, αλλά έρχεται σε ανοιχτό διάλογο με τη μόδα, τη μουσική, την πολιτική, οικονομική και πολιτισμική επικαιρότητα καθώς και τα ιδιαίτερα ενδιαφέροντα του δημιουργού. Εξάλλου ο στόχος της γραφιστικής είναι πρωτίστως επικοινωνιακός.

ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ

Μιλώντας για κινηματογράφο, γίνεται αυτομάτως αναφορά σε καδραρισμένη εικόνα.

Η εισαγωγή του χρόνου στην αφήγηση είναι η παράμετρος που επέβαλλε ένα νέο τρόπο γραφής ικανής να θεσπίσει σχέσεις ανάμεσα στους πρωταγωνιστές, το περιβάλλον τους, την εξέλιξη της δράσης και το χρόνο, αναπαριστώντας το σύνολο με εικόνες και κείμενο.

Ascenseur
Ascenseur

Το συντακτικό της ταινίας πρέπει να συμπεριλάβει την ανάπτυξη στο χρόνο και στο χώρο. Η τροποποίηση (οργάνωση) του χώρου, αποκαλείται «σκηνοθεσία». Η τροποποίηση (οργάνωση) του χρόνου ονομάζεται «μοντάζ».

Η δημιουργία μιας σκηνής είναι οργάνωση χρόνου και χώρου με στόχο την αποκάλυψη σε μια ταινία, της ψυχολογικής διευθέτησης των στοιχείων ώστε να υπερβαίνει τη φυσική και πλαστική πραγματικότητα.

Η ύπαρξη του κινηματογράφου έγινε αντιληπτή ως ιδιαίτερη γλώσσα μόνο σε σχέση με τη βαθμιδωτή ανακάλυψη των δυνατοτήτων του μοντάζ.

Σε κάθε σημειολογικό σύστημα έχουμε

  • Σημαίνον
  • Σημαινόμενο
  • Σημείο, που είναι το συνδετικό άθροισμα των δύο πρώτων όρων.

Στον κινηματογράφο αυτή η συσχέτιση είναι το αποτέλεσμα του εννοιολογικού μοντάζ.

Ο θεατής αντιλαμβάνεται τα πλάνα μέσα από τη διαδοχή τους και όχι αποσπασματικά, αποδίδοντάς τους αιτιακές σχέσεις, στο πλαίσιο της αφήγησης. Διαφορετική τοποθέτηση των πλάνων οδηγεί σε διαφορετική αφήγηση.

Η δυνατότητα μεταβολής της συνολικής αφήγησης ανάλογα με την σειρά τοποθέτησης των πλάνων στο εσωτερικό του έργου, δίνει ελαστικότητα στο αφηγηματικό μέσο, που στο εξής μπορεί να έχει διαδραστικό χαρακτήρα.

ΜΗ ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ

Η εξοικείωση με τη γραμματική και το συντακτικό της κινηματογραφικής γλώσσας αποτελεί ένα πρώτο επίπεδο ανάγνωσης για την αντίληψη και στη συνέχεια την κατανόηση του μηνύματος που μεταδίδεται από τα λεγόμενα νέα μέσα.

Η προβαλλόμενη εικόνα ακολουθεί τις οπτικές και σημειολογικές συμβάσεις που έχουν εισαχθεί από την κινηματογραφική γλώσσα και στη συνέχεια την τηλεόραση.

Η έννοια του κάδρου στον διαδραστικό κινηματογράφο μελετάται στο ευρύτερο πλαίσιο του συνόλου της επιφάνειας προβολής και μπορεί να έχει ποικιλία μορφών και σχημάτων (ορθογώνιο, στρογγυλό, τετράγωνο, τριγωνικό ή άλλο, ανάλογα με την πρόθεση του «δημιουργού»), ενώ η ταυτόχρονη εμφάνιση πολλών εξ’αυτών και ο συνδυασμός τους μπορεί να σχηματίζει δίπτυχο ή οποιοδήποτε άλλο πολύπτυχο.

Chaussures-Kaléidoscopes
Chaussures-Kaléidoscopes
Chaussures-Kaléidoscopes
Chaussures-Kaléidoscopes
Chaussures-Kaléidoscopes

Κάθε διαδραστικό οπτικοακουστικό καλλιτεχνικό έργο υποβάλλει τους δικούς του κανόνες, καθώς και τις συνθήκες επικοινωνίας ανθρώπου – μηχανής και κατά συνέπεια ανάγνωσης περιεχομένου.

Όπως και στην περίπτωση των παιχνιδιών, ο χρήστης καλείται να σεβαστεί συγκεκριμένους κανόνες ώστε να ανακαλύψει το έργο και να παίξει μαζί του.

Video Ecriture, Interactive Video Installation

Video Ecriture
Video Ecriture
Video Ecriture

ΓΕΝΕΣΙΟΥΡΓΗ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ

Μελετήθηκε η κατασκευή συστήματος παραγωγής αφήγησης όπου

  • Η δημιουργική διαδικασία ακολουθεί εξελικτική πορεία.
  • Το παραγόμενο προϊόν είναι μη προβλέψιμο
  • Η συνθετική διαδικασία μετατίθεται από τον άνθρωπο στη μηχανή.

    Αυτοποιημένο μοντάζ από το σύστημα
Πολλαπλά παραγόμενα προϊόντα

Στόχος του συστήματος γενεσιουργής οπτικοακουστικής αφήγησης ήταν ο πειραματισμός και η παρατήρηση της συμπεριφοράς του ίδιου του συστήματος στη διαχείριση των οπτικοακουστικών μονάδων της βάσης δεδομένων.

Ξεκινώντας από αποσπασματικά τμήματα συγκεκριμένου αφηγηματικού είδους, της σαπουνόπερας, επιχειρήθηκε η σύνθεση νέας αφήγησης μέσω της χρήσης κανόνων Τεχνητής Ζωής.

Καταγραφή με 4 κάμερες

 

Εισαγωγή δεδομένων στη βάση

Κατά τον προγραμματισμό του συστήματος παραγωγής οπτικοακουστικής αφήγησης, έχουν τηρηθεί οι βασικές αρχές των γενετικών αλγορίθμων, όπου ο αρχικός πληθυσμός, που στην περίπτωσή μας αποτελείται από τις εν λόγω αφηγήσεις – έργα, μεταλλάσσεται, διασταυρώνεται, αναπαράγεται και τα άτομά του επιβιώνουν επιλεκτικά, ώστε κάθε γενιά να συμπεριλαμβάνει τον ίδιο αριθμό ατόμων. Η αναπαραγωγική διαδικασία σταματά στην γενιά όπου ένα άτομο πληροί τις προδιαγραφές των κριτηρίων ευρωστίας, τα οποία αποτελούν το μέτρο αξιολόγησης κάθε ατόμου, καθιστώντας το κατάλληλο για επιβίωση ή μη στην επόμενη γενιά. Η διεπαφή έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε όλες οι τιμές των κριτηρίων ευρωστίας να είναι απόλυτα παραμετροποιήσιμες από τον θεατή-χρήστη, επομένως κατά τον προγραμματισμό χαρακτηρίζονται ως μεταβλητές.

Διαρκής εναλλαγή πλάνων γυναίκας και άνδρα κατά τη σύνθεση της οπτικοακουστικής αφήγησης.
Παράθεση των εναλλάξ πλάνων γυναίκας και άνδρα σε χρονική σειρά
Μετάλλαξη
Διασταύρωση
Κριτήρια ευρωστίας

Ο δυναμικός προγραμματισμός του συστήματος δίνει στον θεατή/ χρήστη τη δυνατότητα μετατροπής του αριθμού των γονιδίων του κάθε ατόμου, δηλαδή αυξομείωσης του αριθμού των στοιχείων – βίντεο από τα οποία απαρτίζεται ένα έργο. Για το λόγο αυτό πραγματοποιείται η κατάταξη των στοιχείων σε πίνακες. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει τον αριθμό των γονιδίων σε κάθε άτομο, επηρεάζοντας ταυτόχρονα το μέγεθος του έργου.

Live puzzle. What are you looking at?

Η εγκατάσταση είναι μια διαδραστική προβολή, στην οποία δημιουργείται οπτική αφήγηση, παραγόμενη με γενεσιουργό τρόπο.

Η αφήγηση παράγεται από ένα σύνολο αποσπασματικών βίντεο, που αυτοοργανώνονται διαρκώς, σύμφωνα με ερεθίσματα που λαμβάνουν από το άμεσο φυσικό και εικονικό περιβάλλον τους.

Το σύστημα εντοπίζει τον θεατή και ακολουθεί την κίνησή του στο χώρο προσομοιώνοντας τη συμπεριφορά σμήνους, ενώ ταυτόχρονα ο θεατής αντιδρά κινούμενος στην προβαλλόμενη αφήγηση. Αποκαθίσταται έτσι ένας συνεχής διάλογος μεταξύ του θεατή-χρήστη και του συστήματος, δημιουργώντας έναν κλειστό βρόχο ανατροφοδότησης.

Οι κανόνες είναι απλοί: όταν δεν εντοπίζεται χρήστης, τα μάτια κοιτούν σε διάφορες κατευθύνσεις και μετακινούνται ως σμήνος. Μόλις εμφανιστεί ανθρώπινη παρουσία, τα μάτια που βρίσκονται στην περιοχή εντοπισμού του προσώπου, το παρακολουθούν με το βλέμμα τους μετακινούμενα μαζί του.

Επιδιώκεται να θιχτούν ζητήματα όπως η παρακολούθηση, ο φόβος και η μοναξιά.

Σύλληψη / Σχεδιασμός: Ηρώ Λάσκαρη, Άννα Λάσκαρη -Προγραμματισμός: Άννα Λάσκαρη, Τάσος Κανέλλος

AUGMENTED REALITY (AR) TAROT

Κύριος στόχος του AR Tarot είναι η σύνθεση οπτικοακουστικών αφηγήσεων με μη γραμμικό μοντάζ, μέσω του διαδοχικού διαβάσματος των χαρτιών της τράπουλας Ταρώ. Σε αυτές τις εξατομικευμένες αναγνώσεις, ο χρήστης αποκτά πολλαπλές ιδιότητες, αφού

  • Καθορίζει το θέμα της αφήγησης/ ανάγνωσης μέσω της προσωπικής ερώτησης που διατυπώνει,
  • Είναι ο πρωταγωνιστής της επικείμενης αφήγησης,
  • Συνδέει τα επιμέρους πλάνα με συμβολικό και συνειρμικό τρόπο, προσδιορίοντας το παραγόμενο νόημα της αφήγησης.

Ο χρήστης διατυπώνει μια ερώτηση. Τα χαρτιά θα απαντήσουν στην ερώτησή του. Τα ανακατεύει, τα κόβει και επιλέγει τέσσερα. Τα ανοίγει μπροστά του και τα διαβάζει σαρώνοντάς τα με την κάμερα της φορητής συσκευής του (smart phone/ tablet). Η μάντισσα (που την υποδύεται η Γιασεμί Κηλαηδόνη) εμφανίζεται μπροστά του και του διαβάζει το κάθε χαρτί ξεχωριστά. Η διαδοχή τους υποδεικνύει το μοντάζ των πλάνων που συνθέτουν την απάντηση στην ερώτησή του.